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Entrada 4: Videojuegos en el aula

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  El ocio es una convivencia, descanso, diversión y desarrollo personal, que los estudiantes pueden tener por medio de todos los recursos didácticos tales como, videojuegos, videos, libros, celulares, computadoras, tablets, etc, donde obtienen todo tipo de conocimiento. Experiencias exitosas. Las experiencias que he encontrado son de universidades donde la implementación de videojuegos en el aula salio muy bien, por ejemplo: MEDICINA: Escuela de Medicina Harvard University : El Dr. Bryan Bergeron es un investigador en ciencias de la salud que ha desarrollado múltiples juegos basados en el cuidado de la salud. Él afirma que los videojuegos son atractivos para las escuelas y en especial para medicina, ya que permite motivar a los estudiantes a aprender a un menor costo, mejorando sustancialmente la dirección del aprendizaje. LENGUAS MUERTAS: Universidad de Connenicut : La dificultad de aprender una lengua muerta como el Latín ha llevado a la Universidad a aplicar nuevas maneras para ...

Entrada 5: Multimedia educativa

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  La multimedia educativa forman parte de los softwares educativos donde los definimos  como un objeto o producto que usa una combinación de medios: texto, color, gráficas, animaciones, video, sonido, en un mismo entorno, donde el estudiante interactúa con los recursos para mejorar el proceso. Importancia en el proceso educativo Como docentes, la multimedia educativa nos facilita y potencia la difusión de la información, y enriquece la comunicación, que queremos transmitir a nuestros estudiantes. Además admite la utilización de elementos lúdicos y recreativos, a la vez que individualiza la transmisión del contenido, permitiendo una mayor o menor profundización en éste. LINK: https://innovacioneducativa.upc.edu.pe/2021/06/02/la-educacion-en-la-era-digital-caso-de-exito-de-upc/ https://elpais.com/elpais/2021/03/19/album/1616168970_105449.html http://pcworld.com.mx/caso-de-exito-de-uso-de-tecnologia-en-la-educacion-a-distancia/ Para concluir la multimedia de la educación es ...

Entrada 6: Mi semblanza

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  Tenga un cordial saludo al entrar a mi blog, en el cual en este les hablaré acerca de la multimedia de la educación . Usar la tecnología en el aula ayuda a que el alumno desarrolle las competencias necesarias en el siglo XXI porque las utilizan para la resolución de problemas, la comunicación, la autogestión y el pensamiento. Y es que las tecnologías de la información y de la comunicación, desde el punto de vista didáctico, son medios y recursos al servicio del proceso de enseñanza y aprendizaje, unas herramientas cada vez más imprescindibles para facilitar la gestión de la información y del conocimiento. https://app.emaze.com/@ALLOZQOLF/julia Con esto quiero concluir que la tecnología de la educación en el aula no permite desarrollar los temas con los alumnos de manera proactiva, y donde solucionamos la comunicación, autogestión y pensamientos de estos.